![Typescript 프로젝트의 naming convention](https://img1.daumcdn.net/thumb/R750x0/?scode=mtistory2&fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FcEqupf%2FbtsBxf9k16J%2FQnnXh8vKRYVghbPSE2YgLk%2Fimg.png)
Enforcing a naming convention keeps the code base consistent and reduces overhead when thinking about how to name a variable. We recommend the following: Use camelCase for variable and function names.Use PascalCase for class names and interface names.Use camelCase for interface members.Use PascalCase for type names and enum names.Name files with camelCase (for example, ebsVolumes.tsx or storage...
![Typescript 이해하기 - Async/Await 이해하기](https://img1.daumcdn.net/thumb/R750x0/?scode=mtistory2&fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbtuLXh%2FbtsA3ZxlfWI%2FK7zLye4ZuVuMe6VLQ1RDJk%2Fimg.png)
2023.11.28 - [백엔드/Typescript] - Typescript 이해하기 - 제너레이터 이해하기 2023.11.27 - [백엔드/Typescript] - Typescript 이해하기 - Promise 이해하기 필요 배경 지식 TypeScript Promise 개념 이해 TypeScript Generator 개념 이해 Prerequisite TypeScript 컴파일 환경 구축 Async/Await Async와 Await의 기본적인 규칙은 다음과 같다. 1. async 는 항상 await 과 항상 같이 사용된다. 2. await은 async function 안에서만 사용된다. 3. function 앞에 async를 붙이면 해당 함수는 항상 Promise를 Return 한다. Promise가 아..
![Typescript 이해하기 - 제너레이터 이해하기](https://img1.daumcdn.net/thumb/R750x0/?scode=mtistory2&fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FovhJ8%2FbtsATCjPaaU%2FoYxiE5TQ7xBFs7CD4rQb7K%2Fimg.png)
2023.11.26 - [백엔드/Typescript] - Typescript 컴파일 설정 - tsconfig.json 2023.11.26 - [백엔드/Typescript] - Typescript 변수 타입 2023.11.27 - [백엔드/Typescript] - Typescript 이해하기 - Promise 이해하기 필요 배경 지식 TypeScript 변수 작성 TypeScript Iterator 인터페이스 Prerequisite Typescript 컴파일 환경 제너레이터 문법 제너레이터 함수의 문법은 function * 으로 작성한다. 제너레이터 함수는 호출 중에 제너레이터 객체를 리턴한다. 제너레이터 객체는 iterator 인터페이스를 따라간다. (next, return 그리고 throw 함수가 있다..
![Typescript 이해하기 - Promise 이해하기](https://img1.daumcdn.net/thumb/R750x0/?scode=mtistory2&fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FcwAkPj%2FbtsA2sz1UT5%2FdbWiGJyt7jKh5p1NLtUwnK%2Fimg.png)
2023.11.26 - [백엔드/Typescript] - Typescript 컴파일 설정 - tsconfig.json 2023.11.26 - [백엔드/Typescript] - Typescript 변수 타입 필요 배경 지식 Typescript의 기본 변수 선언, 함수 선언 등에 대해서 알고 있어야 합니다. Prerequisite Typescript 컴파일 환경 세팅 Promise가 무엇인가 Promise 의 주요 목표는 동기식 스타일 에러처리를 비동기 / 콜백 스타일 코드로 가져오는것이다. (?) 같은 코드에 대해서 동기식 코드는 다음과 같이 순서대로 이해하기가 쉬울것이다. function loadJSONSync(filename: string) { return JSON.parse(fs.readFileSyn..
![Typescript 변수 타입](https://img1.daumcdn.net/thumb/R750x0/?scode=mtistory2&fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FexDXqp%2FbtsASFNKnlS%2FiD2tYZXFKoiBfRJ2VUOKd0%2Fimg.png)
2023.11.26 - [백엔드/Typescript] - Typescript 컴파일 설정 - tsconfig.json 필요 배경 지식 프로그래밍 언어의 기본 데이터 타입 any 타입 any 타입을 사용하는 이유 기본적으로 Javascript가 변수에 어떤 값이든 재할당 가능하다. (기본적으로 any 타입으로 정해져있다고 보면 될듯.) 다만, 그런 단점을 해소하기 위해서 Typescript는 명시적으로 데이터 유형을 설정해서 정적 형 지정 언어로 타입을 지정해 사용하는것이 권장된다. 그러면 Typescript에서 any 타입을 지원하는 이유는 뭘까? 어플 개발시에 어떤 타입을 할당해야할 지 모르는 경우도 있다. 다음과 같은 경우다. 외부 라이브러리를 사용하는 경우 동적 콘텐츠를 사용하는 경우 ///////..
![Typescript 컴파일 설정 - tsconfig.json](https://img1.daumcdn.net/thumb/R750x0/?scode=mtistory2&fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbdVC90%2FbtsAULTGf5G%2FjLi46UPkbIhLN67LIyKer0%2Fimg.png)
필요 배경 지식 Typescript와 Javascript의 관계 Typescript 컴파일 방법 및 환경 설정 방법 (아래 링크 참고) 환경 구성 / CLI - TypeScript Guidebook -b, --build 오래된 경우, 하나 이상의 프로젝트 또는 해당 종속성 빌드 -t 버전, --target 버전 ES 버전 설정 ('ES3'(기본값),'ES5','ES2015','ES2016','ES2017','ES2018','ESNEXT') -m 모듈유형, --module 모듈유형 모듈유형 yamoo9.gitbook.io Prerequisite 딱히 없음. tsconfig.json 사용법 tsconfig.json을 사용하는 경우 인풋 파일이 없는 tsc 명령의 경우, tsconfig.json 에 설정된 모..
![Rust with Flutter Tutorial](https://img1.daumcdn.net/thumb/R750x0/?scode=mtistory2&fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FclPCOz%2FbtsAF1QQkU6%2F2M43fWXgyRJ0Rby9SgcGz1%2Fimg.png)
2023.11.21 - [백엔드/Rust] - Rust 걸음마 떼기 (1) - Rust 설치 및 실행 2023.11.21 - [백엔드/Rust] - Rust 걸음마 떼기 (2) - 변수 선언, 입력, 비교 2023.11.21 - [백엔드/Rust] - Rust 걸음마 떼기 (3) - 일반 프로그래밍 개념을 rust에서는 어떻게 다루는가 2023.11.21 - [백엔드/Rust] - Rust 걸음마 떼기 (4) - 소유권 (러스트의 메모리 관리) 2023.11.21 - [백엔드/Rust] - Rust 걸음마 떼기 (5) - Rust의 구조체 Rust를 모른다면 일단 위의 글을 보고 오도록 하자 위 글들을 통해서 rust의 아주 기본은 대충 파악해봤으니 flutter rst bridge tutorial을 한..
![Rust 걸음마 떼기 (5) - Rust의 구조체](https://img1.daumcdn.net/thumb/R750x0/?scode=mtistory2&fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FByifw%2FbtsAD4N4syO%2FTr8x6oR59hZsg1DC6bEqFK%2Fimg.png)
2023.11.21 - [백엔드/Rust] - Rust 걸음마 떼기 (1) - Rust 설치 및 실행 2023.11.21 - [백엔드/Rust] - Rust 걸음마 떼기 (2) - 변수 선언, 입력, 비교 2023.11.21 - [백엔드/Rust] - Rust 걸음마 떼기 (3) - 일반 프로그래밍 개념을 rust에서는 어떻게 다루는가 2023.11.21 - [분류 전체보기] - Rust 걸음마 떼기 (4) - 소유권 (러스트의 메모리 관리) 튜플과 구조체의 차이점을 살펴보고, 구조체의 데이터와 관련된 동작을 정의하는 메서드와 연관 함수를 알아본다. 구조체 정의와 인스턴스 생성 러스트는 메모리를 컴파일러가 컴파일 시점에서 다양한 규칙으로 이루어진 소유권 시스템으로 관리한다. 소유권과 관련된 기능들은 실행..
![Rust 걸음마 떼기 (4) - 소유권 (러스트의 메모리 관리)](https://img1.daumcdn.net/thumb/R750x0/?scode=mtistory2&fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2F4Cjae%2FbtsAFyH6VvW%2F1QWCAiu55vVdwAb0OPITa1%2Fimg.png)
2023.11.21 - [백엔드/Rust] - Rust 걸음마 떼기 (1) - Rust 설치 및 실행 2023.11.21 - [백엔드/Rust] - Rust 걸음마 떼기 (2) - 변수 선언, 입력, 비교 2023.11.21 - [백엔드/Rust] - Rust 걸음마 떼기 (3) - 일반 프로그래밍 개념을 rust에서는 어떻게 다루는가 소유권은 러스트의 독특한 기능중 하나로, 가비지 콜렉터에 의존하지 않고도 메모리 안정성을 보장하려는 러스트의 해법이다! 소유권, 대여, 슬라이스에 대해 알아본다. 소유권이란? 러스트는 메모리를 컴파일러가 컴파일 시점에서 다양한 규칙으로 이루어진 소유권 시스템으로 관리한다. 소유권과 관련된 기능들은 실행 성능에 아무런 영향을 끼치지 않는다. (1) 소유권 규칙 먼저 소유권에..
![Rust 걸음마 떼기 (3) - 일반 프로그래밍 개념을 rust에서는 어떻게 다루는가](https://img1.daumcdn.net/thumb/R750x0/?scode=mtistory2&fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FchsfI8%2FbtsAGXHmMo0%2FkshezYJtkPLESXev3waOjk%2Fimg.png)
2023.11.21 - [백엔드/Rust] - Rust 걸음마 떼기 (1) - Rust 설치 및 실행 2023.11.21 - [백엔드/Rust] - Rust 걸음마 떼기 (2) - 변수 선언, 입력, 비교 변수, 기본타입, 함수, 주석 그리고 흐름제어 등에 대해서 알아본다. 변수와 가변성 기본적으로 변수는 변경이 불가능하다. (immutable) 불변 변수를 선언하면 일단 변수값에 한번 값을 할당 한 이후에는 값을 변경할 수 없다. fn main(){ let x = 5; println!("x의값 : {}",x); x = 6; println!("x의값 : {}",x); } 위의 코드를 실행해보면 오류가 발생한다. 불변 변수를 두번 할당했기 때문에 오류가 발생했다. 개발자가 예측 못한(의도하지 않은) 지점에..