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Typescript 이해하기 - Promise 이해하기
백엔드/NodeJS | Typescript2023. 11. 27. 22:54Typescript 이해하기 - Promise 이해하기

2023.11.26 - [백엔드/Typescript] - Typescript 컴파일 설정 - tsconfig.json 2023.11.26 - [백엔드/Typescript] - Typescript 변수 타입 필요 배경 지식 Typescript의 기본 변수 선언, 함수 선언 등에 대해서 알고 있어야 합니다. Prerequisite Typescript 컴파일 환경 세팅 Promise가 무엇인가 Promise 의 주요 목표는 동기식 스타일 에러처리를 비동기 / 콜백 스타일 코드로 가져오는것이다. (?) 같은 코드에 대해서 동기식 코드는 다음과 같이 순서대로 이해하기가 쉬울것이다. function loadJSONSync(filename: string) { return JSON.parse(fs.readFileSyn..

Typescript 변수 타입
백엔드/NodeJS | Typescript2023. 11. 26. 15:40Typescript 변수 타입

2023.11.26 - [백엔드/Typescript] - Typescript 컴파일 설정 - tsconfig.json 필요 배경 지식 프로그래밍 언어의 기본 데이터 타입 any 타입 any 타입을 사용하는 이유 기본적으로 Javascript가 변수에 어떤 값이든 재할당 가능하다. (기본적으로 any 타입으로 정해져있다고 보면 될듯.) 다만, 그런 단점을 해소하기 위해서 Typescript는 명시적으로 데이터 유형을 설정해서 정적 형 지정 언어로 타입을 지정해 사용하는것이 권장된다. 그러면 Typescript에서 any 타입을 지원하는 이유는 뭘까? 어플 개발시에 어떤 타입을 할당해야할 지 모르는 경우도 있다. 다음과 같은 경우다. 외부 라이브러리를 사용하는 경우 동적 콘텐츠를 사용하는 경우 ///////..

Typescript 컴파일 설정 - tsconfig.json
백엔드/NodeJS | Typescript2023. 11. 26. 13:54Typescript 컴파일 설정 - tsconfig.json

필요 배경 지식 Typescript와 Javascript의 관계 Typescript 컴파일 방법 및 환경 설정 방법 (아래 링크 참고) 환경 구성 / CLI - TypeScript Guidebook -b, --build 오래된 경우, 하나 이상의 프로젝트 또는 해당 종속성 빌드 -t 버전, --target 버전 ES 버전 설정 ('ES3'(기본값),'ES5','ES2015','ES2016','ES2017','ES2018','ESNEXT') -m 모듈유형, --module 모듈유형 모듈유형 yamoo9.gitbook.io Prerequisite 딱히 없음. tsconfig.json 사용법 tsconfig.json을 사용하는 경우 인풋 파일이 없는 tsc 명령의 경우, tsconfig.json 에 설정된 모..

3. Typescript 로 html 데이터 파싱하기
프로젝트/GeekNews 대시보드 구성하기2023. 11. 22. 22:383. Typescript 로 html 데이터 파싱하기

이전 포스팅 2023.11.18 - [프로젝트/GeekNews 대시보드 구성하기] - 1. Typescript 개발 환경 설정하기 2023.11.19 - [프로젝트/GeekNews 대시보드 구성하기] - 2. Typescript로 GeekNews의 RSS 읽어오기 파싱 원하는 html 데이터 포맷 아래와 같이 html 포맷을 가지고 있다. 개요 Cerebral Valley AI Summit 행사에서 Cortue Ventures의 Sri Viswanath가 발표한 AI 현황에 대한 내용입니다. Cortue Ventures는 지금까지 10년 이상 AI 분야를 지켜보며 50개가 넘는 AI 관련 회사들에 투자한 투자 회사(VC)입니다. 특히, 이 보고서에는 클로드 2.1:https://news.hada.io/t..

제대로 성장하는 스타트업의 비밀 2편
관심 분야 센싱/스타트업2023. 11. 21. 22:26제대로 성장하는 스타트업의 비밀 2편

제대로 성장하는 스타트업의 비밀 1편 우연히 링크드인에서 유명 창업자이자 개발자이신 한기용님이 쓰신 책이 있다고 하여 구매하여 보았다. 읽다가 메모해 둘 만한 글과 의견을 정리해두려고 한다. 스타트업 조직의 성장통 ‘조직 ray5273.tistory.com 이전 글에 이어서 두번째 정리를 작성한다. 스타트업 리더십 모든 일을 리더가 일일이 확인하지 않아도 문제없이 돌아가도록 하는 시스템을 만드는것이 리더의 첫번째 역할이다. 이 의견에 대해서는 100% 공감 하는 바이다. 내가 일 관련해서는 리더는 아니지만, 뭔가 너무 모든것에 대해서 리더가 신경을 쓰게 되면 팀원 입장에서도 좋게 느껴지지는 않는다고 생각한다. 채용의 기초 "어차피 우리 처지에 이사람이 최선이야" 라고 생각하는게 최악이다. 낮게 설정한 기..

제대로 성장하는 스타트업의 비밀 1편
관심 분야 센싱/스타트업2023. 11. 21. 21:43제대로 성장하는 스타트업의 비밀 1편

우연히 링크드인에서 유명 창업자이자 개발자이신 한기용님이 쓰신 책이 있다고 하여 구매하여 보았다. 읽다가 메모해 둘 만한 글과 의견을 정리해두려고 한다. 스타트업 조직의 성장통 ‘조직의 성장통’이란 성장을 위해 사람을 뽑고 몸집을 키웠는데 의사소통이나 비용을 비롯한 여러 문제로 어려움을 겪고 오히려 성장이 둔화하는 현상을 뜻한다. 개인의 성장 창업자의 국적이나 인종에 관계없이 초기 멤버에게 솔직한 피드백을 하지 못하는 경향이 뚜렷했다. ... 당신을 여기까지 오게 만든 장점이 당신을 다음 단계로 데려가지 않는다. 때로는 이 자리 까지 오는데 도움이 되었던 장점들이 어느 시점부터는 단점이 되기도 하니, 그러한 사실을 인지하고 변화하려고 노력해야한다. 이 부분은 항상 새겨두고 있어야하는 말인것 같다. 상황에..

Rust with Flutter Tutorial
백엔드/Rust2023. 11. 21. 21:08Rust with Flutter Tutorial

2023.11.21 - [백엔드/Rust] - Rust 걸음마 떼기 (1) - Rust 설치 및 실행 2023.11.21 - [백엔드/Rust] - Rust 걸음마 떼기 (2) - 변수 선언, 입력, 비교 2023.11.21 - [백엔드/Rust] - Rust 걸음마 떼기 (3) - 일반 프로그래밍 개념을 rust에서는 어떻게 다루는가 2023.11.21 - [백엔드/Rust] - Rust 걸음마 떼기 (4) - 소유권 (러스트의 메모리 관리) 2023.11.21 - [백엔드/Rust] - Rust 걸음마 떼기 (5) - Rust의 구조체 Rust를 모른다면 일단 위의 글을 보고 오도록 하자 위 글들을 통해서 rust의 아주 기본은 대충 파악해봤으니 flutter rst bridge tutorial을 한..

Rust 걸음마 떼기 (5) - Rust의 구조체
백엔드/Rust2023. 11. 21. 20:32Rust 걸음마 떼기 (5) - Rust의 구조체

2023.11.21 - [백엔드/Rust] - Rust 걸음마 떼기 (1) - Rust 설치 및 실행 2023.11.21 - [백엔드/Rust] - Rust 걸음마 떼기 (2) - 변수 선언, 입력, 비교 2023.11.21 - [백엔드/Rust] - Rust 걸음마 떼기 (3) - 일반 프로그래밍 개념을 rust에서는 어떻게 다루는가 2023.11.21 - [분류 전체보기] - Rust 걸음마 떼기 (4) - 소유권 (러스트의 메모리 관리) 튜플과 구조체의 차이점을 살펴보고, 구조체의 데이터와 관련된 동작을 정의하는 메서드와 연관 함수를 알아본다. 구조체 정의와 인스턴스 생성 러스트는 메모리를 컴파일러가 컴파일 시점에서 다양한 규칙으로 이루어진 소유권 시스템으로 관리한다. 소유권과 관련된 기능들은 실행..

Rust 걸음마 떼기 (4) - 소유권 (러스트의 메모리 관리)
백엔드/Rust2023. 11. 21. 20:30Rust 걸음마 떼기 (4) - 소유권 (러스트의 메모리 관리)

2023.11.21 - [백엔드/Rust] - Rust 걸음마 떼기 (1) - Rust 설치 및 실행 2023.11.21 - [백엔드/Rust] - Rust 걸음마 떼기 (2) - 변수 선언, 입력, 비교 2023.11.21 - [백엔드/Rust] - Rust 걸음마 떼기 (3) - 일반 프로그래밍 개념을 rust에서는 어떻게 다루는가 소유권은 러스트의 독특한 기능중 하나로, 가비지 콜렉터에 의존하지 않고도 메모리 안정성을 보장하려는 러스트의 해법이다! 소유권, 대여, 슬라이스에 대해 알아본다. 소유권이란? 러스트는 메모리를 컴파일러가 컴파일 시점에서 다양한 규칙으로 이루어진 소유권 시스템으로 관리한다. 소유권과 관련된 기능들은 실행 성능에 아무런 영향을 끼치지 않는다. (1) 소유권 규칙 먼저 소유권에..

Rust 걸음마 떼기 (3) - 일반 프로그래밍 개념을 rust에서는 어떻게 다루는가
백엔드/Rust2023. 11. 21. 20:20Rust 걸음마 떼기 (3) - 일반 프로그래밍 개념을 rust에서는 어떻게 다루는가

2023.11.21 - [백엔드/Rust] - Rust 걸음마 떼기 (1) - Rust 설치 및 실행 2023.11.21 - [백엔드/Rust] - Rust 걸음마 떼기 (2) - 변수 선언, 입력, 비교 변수, 기본타입, 함수, 주석 그리고 흐름제어 등에 대해서 알아본다. 변수와 가변성 기본적으로 변수는 변경이 불가능하다. (immutable) 불변 변수를 선언하면 일단 변수값에 한번 값을 할당 한 이후에는 값을 변경할 수 없다. fn main(){ let x = 5; println!("x의값 : {}",x); x = 6; println!("x의값 : {}",x); } 위의 코드를 실행해보면 오류가 발생한다. 불변 변수를 두번 할당했기 때문에 오류가 발생했다. 개발자가 예측 못한(의도하지 않은) 지점에..

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